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Le compositeur et sound designer Florent Combe dans son studio d'enregistrement et de post-production audiovisuelle

Élément tout aussi crucial que la musique dans la création d'un univers immersif, que ce soit pour un jeu vidéo ou tout autre type de production. En effet, en tant que sound designer, son rôle est de donner vie à un univers en créant des effets et ambiances sonores qui accompagnent chaque action ou scène au film et jeu vidéo.

Afin de parfaire ses compétences techniques et artistiques en tant que sound designer, Florent a suivi une formation intensive d'une année au sein du studio Audioworshop à Montpellier. Ce studio travaille avec des clients connus tels qu'Ubisoft, Magic Design Studios, Digixart ou encore France Télévisions, TF1 pour ne citer que quelques exemples.

Cette formation a permis d'acquérir une connaissance approfondie des outils de création sonore tels que Protools, Reaper et Nuendo, complétée aux techniques d'intégration sonore telles que Wwise et FMOD pour l'audio et la musique interactive. Également il utilise les moteurs de jeu tels que Unity et Unreal Engine 4 et 5, ce qui permet d'intégrer l'audio et la musique de manière fluide et cohérente avec l'ensemble du jeu.

Enfin, il est également à l'aise avec les moyens de communication modernes tels que GitHub ou autres, lui permettant de travailler efficacement avec les autres membres de l'équipe de développement.

Studio de post-production audiovisuelle, sound design et composition de musique de film et jeu vidéo - florent combe

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OUTILS PRINCIPAUX

 
Le logiciel Protools utilisé par le ocmpositeur et sound designer florent combe

Protools

Le logiciel Nuendo utilisé par le ocmpositeur et sound designer florent combe

Nuendo

Le logiciel Wwise utilisé par le ocmpositeur et sound designer florent combe

WWISE

Le logiciel Unity utilisé par le ocmpositeur et sound designer florent combe

Unity

Le logiciel Unreal Engine utilisé par le ocmpositeur et sound designer florent combe

Unreal Engine

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